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永恆星曲online》快速註冊登入

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永恆星曲online 遊戲介紹

永恆星曲》由著名遊戲公司精心研發,結合神話與中古戰爭背景的RPG型網頁遊戲,輕鬆上手無痛升級,公測以來一直深受各年齡層玩家喜愛,無論是初次接觸的新人還是身經百戰的電玩老手,都能盡情遨遊在《永恆星曲》的史詩劇情。

永恆星曲》更導入了QTE(快速反應事件)即時戰鬥,相較於傳統的回合制戰鬥,新型態的QTE讓你在戰鬥是必須,更能反應出殺戮戰場的瞬息萬變。另外競技PK場也是《永恆星曲》能歷久不衰的優勢之一,擁有全套精美稀有的史詩裝備,更是所有玩家共同的夢想。

 
商品特色  遊戲特色

【地下迷宮】

挑戰地下迷宮能獲得大量的經驗和道具,幾敗每一層的守衛才可以通關下一層,每五層一個BOSS擊敗後可撿取寶箱。(每天可以免費挑戰一次,和道具挑戰一次)
地下迷宮於玩家角色達到23級開放

 
【技能】

技能分?2種:一種是使用後增加怒氣值,一種是使用後減少怒氣值。在戰鬥中合理使用技能,會對戰局?生意想不到的結果。
QTE系統
某些技能使用後,會彈出QTE系統,玩家正確輸入後,技能會因?發生變異?生其他效果並增強技能的威力。


【神樹經驗】

遠古神樹位于領地城堡內,角色等級達到10級在主城開放,每天可以對自己和好友的遠古神樹進行充能,和對自己的神樹進行收穫,對好友的神樹充能更可獲得各種獎勵。
神樹能量充滿後可獲得黃金、禮金等多種獎勵,更有幾率獲得神秘禮物。

 
【英雄之門】

這裏是進入團隊副本的入口,角色達到20級在主城開放,可以和其他玩家組隊,共同
挑戰各種高難度副本和BOSS。在獲取經驗的同時,更能得到高級裝備道具。


永恆星曲》職業介紹

男劍士:

他們使用手中的劍和超絕的劍技來征服一切,在任何環境都能發揮全部的實力。作為劍士,他們追求的是更強的力量與體力屬性,這樣即使面對再強大的魔物,也能與其近身戰鬥。英勇和無畏是他們必備的性格,因此在戰鬥的最前線你總能看見他們浴血的身影。

男弓:


他們有著敏銳的眼神,迅捷的身手,精准無比的遠端射擊能力,同時還會使用各種殺傷力巨大的技能,比起力量和體力,他們更追求敏捷的屬性,這樣他們更有 把握對敵人射出致命的一箭,寧靜之心是他們必修的課題,因為他們的心永遠都需要保持平靜和理智,如同平靜的湖泊,絲毫不起波瀾。

男法:


他們是強大的精神操縱者,擁有神魔之力的人類。他們追求精神與智力屬性,能釋放華麗炫目且驚天動地的魔法,還能隨意對任何範圍內的敵人造成傷害,除了強大的毀滅之力,他們還具有重生之力,能使用魔法技能進行恢復和治療,不過單薄的防禦與有限的精神力是他們明顯的弱點。

女劍:


使用手中的劍和超絕的劍技來征服一切的戰士,她們講究劍意之心,因此無論在任何環境他們都能發揮全部的實力,她們追求的是更強的力量與體力屬性,這樣即使面對再強大的魔物,她們也能與其近身戰鬥,雖然身為女性,但是她們強橫的實力總能給敵人留下深深的恐懼。

女弓:


她們有著敏銳的眼神,迅捷的身手,精准無比的遠端射擊能力,同時還會使用各種殺傷力巨大的技能,比起力量和體力,她們更追求敏捷的屬性,這樣她們更有 把握對敵人射出致命的一箭,寧靜之心是她們必修的課題,因為她們的心永遠都需要保持平靜和理智,如同平靜的湖泊,絲毫不起波瀾。

女法:


強大的精神操縱者,擁有神魔意志的人類,她們追求精神與智力屬性,能釋放華麗炫目且驚天動地的魔法,還能隨意對任何範圍內的敵人造成傷害,除了強大的毀滅之力,她們還具有重生之力,能使用魔法技能進行恢復和治療,不過單薄的防禦與有限的精神力是她們明顯的弱點。

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第一名 都市男女都愛玩的RPG網頁遊戲 


 









星曲
以中古時代神秘的人魔戰爭為背景的大型RPG網頁遊戲《星曲》是著名遊戲開發商第七大道精心研發的成果,男生女生都能玩得暢快淋漓的遊戲!3D渲染2D的重大技術突破,熱血噴張的策略戰鬥,帶玩家進入史詩般的夢幻世界。 
 

 


 


 


 第二名  遊戲王卡紙牌超人氣卡片遊戲 


 









卡卡們的大亂鬥


是一款新型回合制卡片戰鬥,擺脫目前市面上直線決鬥且無法自由分配卡片的狀況,玩家可針對每張卡片不同的特性以及本身獨特的技能,來思考擺放位置,大大增加卡片遊戲的趣味性以及多樣化!


卡卡0920-1

 


 


 


第三名 超Q版就連上班族也抵擋不了 


 









萌飛仙online
幻想自由飛行、遨遊世界的夢想,《萌飛仙》立即幫你實現,全球首款具有飛行系統的網頁遊戲,飛行不再只是噱頭與造型,無視地形阻礙的自由移動加上緊張刺激的空戰系統,想脫離重複枯燥的遊戲模式嗎?感受前所未見的新視界就是現在。 

 


 


 


第四名  一同玩樂一人戰千雄的快感遊戲


 









戰千雄online
以三國時代為背景,並以萬人國戰及隨時PK為主要特色的「戰千雄」,一如其名的是款將讓您體驗到一騎救蒼生、一人戰千雄的快感遊戲! 

 


 


 


第五名 三國題材為背景的武將養成大富翁遊戲 


 









富甲三國
以眾所熟悉的三國題材為背景,與一般大富翁遊戲最大的不同點在於遊戲中融入了武將養成、戰鬥要素與城池爭奪戰的概念。而遊戲進行方式也相當容易上手,玩家可以從六種人物中選擇自己喜歡的角色和勢力,進入遊戲後,即可經由完善的新手教學開始熟悉遊戲的玩法。 
富甲三國-2

 


 


 


第六名 中國遠古神話時代為背景網遊
 









遠古封神
一 款以中國遠古神話時代為背景,演繹人、魔、仙之間愛恨糾葛的多人線上即時戰鬥網頁遊戲。以精彩的劇情發展為引導,配合上炫麗的職業特色技能,強大的裝備系 統以及副本冒險、世界boss爭奪、運鏢、跑商、萬人部落戰、PK競技等豐富多彩的遊戲玩法!無須下載,打開網頁就可以開始體驗遠古封神的神話! 

 


 


 


第七名 強調情感的交流和探險的驚喜的健康網遊 


 









神魔遮天
是一款綠色健康網遊。主張回歸自然,捨棄千篇一律的砍怪升級,更強調情感的交流和探險的驚喜。平滑如鏡的碧水小湖,雲霧繚繞的崇山峻嶺,草木蔥蘢的幻影森林,神奇壯觀的副本,到處充滿了未知的秘密和寶物,等待著玩家的到來。風格活潑、可愛,具有健康豐富的內涵。 

 


 


 


第八名 豐富多彩的街市休閒玩法的網頁遊戲 


 









大唐真龍3
在給玩家們推出完備的ARPG遊戲體驗的同時,還通過豪華的城市場景,閃耀的京都燈火以及豐富多彩的街市休閒玩法來給大家放送大時代的印象。清涼夏日,穿越千年華夏,邀您一同走進盛唐魅力時代。 

 


 


 


第九名 遊戲真是好玩升等快又方便操作


 









龍將
騎寵在《龍將》中不止是威猛的擺設,在遊戲中騎寵在競技場、國戰、挑戰 Boss 中對武將都有屬性加成,培養騎寵可以增加騎寵經驗提升其星級,升滿 10 星的騎寵可以轉生,轉生之後的騎寵可以幻化成新的造型。 
龍將-2 

 


 


 


第十名 金庸筆下武俠世界極具傳統武俠風格的角色扮演類RPG網頁遊戲


 









笑傲無雙
是一款衍生於金庸筆下武俠世界,極具傳統武俠風格的角色扮演類RPG網頁遊戲,華麗的武功招式和豐富的俠客功能是本遊戲最大的特色。就讓我們盡情徜徉與刀光劍影與俠骨柔情並存的武俠世界! 

=====================================最近新聞分享==========================

世棒賽-讓經典賽感動永遠ING

世界經典賽首度在台灣開打,從熱身賽開始就話題不斷,王建民登板竟創下台灣熱身賽史上最多觀眾紀錄。而開打後連戰皆捷,尤其對荷蘭一役逆境中取勝,全台陷入瘋狂,在場內滿場不說,收視率竟達八左右,對韓國亦是如此,全台各主要媒體統統頭條處理,電子媒體二十四小時大小畫面,仿如台灣已無他事,把甄嬛忘了!反核轉為「反荷」!藍綠之間和諧許多,台灣享受著幸福的「經典浴」。但經典結束後呢?千萬不要讓它在明天過後成為了過去式。
經典賽熱潮讓不少人感覺似曾相識,沒錯!二○○一年世界盃棒球錦標賽首次在台灣舉辦,當時各界普遍不看好會帶來多少效益,中華職棒才解散兩支元老球隊,兩聯盟惡鬥也白熱化,簽賭陰影籠罩,令人有點喘不過氣。沒想到那次世棒賽台灣一路連勝,把全台的心給凝聚,又把瀕危的棒球給救了回來!今年的經典賽幾乎也是如出一轍,只是延續了義大經營職棒的氣勢,從開年一路熱到今。
不過當年的熱潮過了,棒球生態依舊,組織及組織之間心態和棒球發展依然,甚至又幾度因簽賭陷入低潮。好像二○○一世棒賽只留下放在博物館的影像和文物,什麼都沒有!這次經典賽風潮來襲,我們除了感謝上天對台灣棒運的關愛外,更需好好思索,如何讓它成為永遠的進行式。
我想最重要在於「價值體系」,透過此體系,便可以形塑謝長亨總教練所提的「品牌」概念。經典賽是由美國大聯盟主辦,我們可以從中看到屬於「大聯盟體系」規範下所辦出的比賽格局;包括球員出場費、每日餐券、舒適的休息區及專人打理衣物等,都在在創造球員的價值。再者對場地的重視,毫不吝嗇花了二千萬元重新整理場地,把台灣球場弄的一點也不像在台灣。之所以會有這些動作,當然是它背後產業鏈結所形成價值體系的關係。
棒球的發展,從純運動發展至今也職業化了,由於它的娛樂取向,被認為是屬於服務業,但我們談服務業不會只是照顧客人,或是你花錢消費看看坐坐那麼簡單,而是背後依存著厚實的上中下游相關產業。套用一般產業鏈的鏈結,它包括產出端(球員)、製造(比賽)、通路(球場)、行銷及服務等。也就因為這樣,美國大聯盟就非常重視產出端球員,畢竟它就像是產品,產品不好,即使後面環節都處理的漂亮,還是無法形成價值商品。在此脈絡下,我們也就可以瞭解它們對比賽氣氛塑造、場地維護、相關行銷策略和球迷服務的重視了。可惜的是,台灣發展職棒沒看到這塊,只重視場上的觀眾人數,讓職棒始終是業餘化,在產業都談不上的情況下,只能說是手工業吧。
這次經典賽讓我們見識到一個體系是如何營造其價值,在球賽背後真的有很多比「贏球」和「觀眾人數」還重要的部分;這兩者都是產業發展後端的結果,而不是一開門就會發生的事。所以當我們沉浸贏球和滿場觀眾的喜悅時,相關單位一定要好好思索。握有權利和資源不是拿來擺闊或展現唯我獨尊的氣勢,而是要觀摩學習,瞭解其中精髓,運用資源把整個環境建置完備,如此經典賽帶來的感動才有可能持續,成為永遠的進行式。
蛇年伊始,台灣其實幸運得不得了。在熱鬧的經典賽之前,李安已在奧斯卡拿下最佳導演,他在致詞時不斷感謝台灣,讓所有台灣人與有榮焉。但別忘了,李安背後是整個好萊塢產業體系在支撐著,才會有一百多億的產值。我們更別認為經典賽帶來的棒球熱潮,是代表台灣棒球環境成熟了;認清一切,學習所見,把握機會,別讓熱潮再次溜走,讓感動永續!(作者為台灣棒球博物館籌備處典藏主持人)
文章來源:http://tw.sports.yahoo.com/news/%E8%AE%93%E7%B6%93%E5%85%B8%E8%B3%BD%E6%84%9F%E5%8B%95%E6%B0%B8%E9%81%A0ing-213000198--mlb.html

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